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/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / faq / vol15n14.zip / DDGAME.ZIP / GAME.RC < prev    next >
Text File  |  1996-04-17  |  9KB  |  320 lines

  1. //Microsoft Developer Studio generated resource script.
  2. //
  3. #include "resource.h"
  4.  
  5. #define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
  6. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  7. //
  8. // Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
  9. //
  10. #include "afxres.h"
  11.  
  12. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  13. #undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
  14.  
  15. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  16. // English (U.S.) resources
  17.  
  18. #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
  19. #ifdef _WIN32
  20. LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
  21. #pragma code_page(1252)
  22. #endif //_WIN32
  23.  
  24. #ifdef APSTUDIO_INVOKED
  25. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  26. //
  27. // TEXTINCLUDE
  28. //
  29.  
  30. 1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
  31. BEGIN
  32.     "resource.h\0"
  33. END
  34.  
  35. 2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
  36. BEGIN
  37.     "#include ""afxres.h""\r\n"
  38.     "\0"
  39. END
  40.  
  41. 3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
  42. BEGIN
  43.     "#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES\r\n"
  44.     "#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES\r\n"
  45.     "#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES\r\n"
  46.     "#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES\r\n"
  47.     "\r\n"
  48.     "#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)\r\n"
  49.     "#ifdef _WIN32\r\n"
  50.     "LANGUAGE 9, 1\r\n"
  51.     "#pragma code_page(1252)\r\n"
  52.     "#endif\r\n"
  53.     "#include ""res\\Game.rc2""  // non-Microsoft Visual C++ edited resources\r\n"
  54.     "#include ""afxres.rc""         // Standard components\r\n"
  55.     "#endif\0"
  56. END
  57.  
  58. #endif    // APSTUDIO_INVOKED
  59.  
  60.  
  61. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  62. //
  63. // Icon
  64. //
  65.  
  66. // Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
  67. // remains consistent on all systems.
  68. IDR_MAINFRAME           ICON    DISCARDABLE     "res\\Game.ico"
  69.  
  70. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  71. //
  72. // Bitmap
  73. //
  74.  
  75. IDR_MAINFRAME           BITMAP  MOVEABLE PURE   "res\\Toolbar.bmp"
  76.  
  77. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  78. //
  79. // Toolbar
  80. //
  81.  
  82. IDR_MAINFRAME TOOLBAR DISCARDABLE  16, 15
  83. BEGIN
  84.     BUTTON      ID_FILE_NEW
  85.     BUTTON      ID_FILE_SAVE
  86.     SEPARATOR
  87.     BUTTON      ID_APP_ABOUT
  88. END
  89.  
  90.  
  91. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  92. //
  93. // Menu
  94. //
  95.  
  96. IDR_MAINFRAME MENU PRELOAD DISCARDABLE 
  97. BEGIN
  98.     POPUP "&File"
  99.     BEGIN
  100.         MENUITEM "&New\tCtrl+N",                ID_FILE_NEW
  101.         MENUITEM "&Save...\tCtrl+S",            ID_FILE_SAVETCTRLS
  102.         MENUITEM SEPARATOR
  103.         MENUITEM "E&xit",                       ID_APP_EXIT
  104.     END
  105.     POPUP "&View"
  106.     BEGIN
  107.         MENUITEM "&Toolbar",                    ID_VIEW_TOOLBAR
  108.         MENUITEM "&Status Bar",                 ID_VIEW_STATUS_BAR
  109.     END
  110.     POPUP "&Help"
  111.     BEGIN
  112.         MENUITEM "&About Game...",              ID_APP_ABOUT
  113.     END
  114. END
  115.  
  116.  
  117. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  118. //
  119. // Accelerator
  120. //
  121.  
  122. IDR_MAINFRAME ACCELERATORS PRELOAD MOVEABLE PURE 
  123. BEGIN
  124.     "N",            ID_FILE_NEW,            VIRTKEY, CONTROL
  125.     "O",            ID_FILE_OPEN,           VIRTKEY, CONTROL
  126.     "S",            ID_FILE_SAVE,           VIRTKEY, CONTROL
  127.     "Z",            ID_EDIT_UNDO,           VIRTKEY, CONTROL
  128.     "X",            ID_EDIT_CUT,            VIRTKEY, CONTROL
  129.     "C",            ID_EDIT_COPY,           VIRTKEY, CONTROL
  130.     "V",            ID_EDIT_PASTE,          VIRTKEY, CONTROL
  131.     VK_BACK,        ID_EDIT_UNDO,           VIRTKEY, ALT
  132.     VK_DELETE,      ID_EDIT_CUT,            VIRTKEY, SHIFT
  133.     VK_INSERT,      ID_EDIT_COPY,           VIRTKEY, CONTROL
  134.     VK_INSERT,      ID_EDIT_PASTE,          VIRTKEY, SHIFT
  135.     VK_F6,          ID_NEXT_PANE,           VIRTKEY 
  136.     VK_F6,          ID_PREV_PANE,           VIRTKEY, SHIFT
  137. END
  138.  
  139.  
  140. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  141. //
  142. // Dialog
  143. //
  144.  
  145. IDD_ABOUTBOX DIALOG DISCARDABLE  0, 0, 217, 55
  146. STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
  147. CAPTION "About Game"
  148. FONT 8, "MS Sans Serif"
  149. BEGIN
  150.     ICON            IDR_MAINFRAME,IDC_STATIC,11,17,20,20
  151.     LTEXT           "Game Version 1.0",IDC_STATIC,40,10,119,8,SS_NOPREFIX
  152.     LTEXT           "Copyright ⌐ 1995",IDC_STATIC,40,25,119,8
  153.     DEFPUSHBUTTON   "OK",IDOK,178,7,32,14,WS_GROUP
  154. END
  155.  
  156.  
  157. #ifndef _MAC
  158. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  159. //
  160. // Version
  161. //
  162.  
  163. VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
  164.  FILEVERSION 1,0,0,1
  165.  PRODUCTVERSION 1,0,0,1
  166.  FILEFLAGSMASK 0x3fL
  167. #ifdef _DEBUG
  168.  FILEFLAGS 0x1L
  169. #else
  170.  FILEFLAGS 0x0L
  171. #endif
  172.  FILEOS 0x4L
  173.  FILETYPE 0x1L
  174.  FILESUBTYPE 0x0L
  175. BEGIN
  176.     BLOCK "StringFileInfo"
  177.     BEGIN
  178.         BLOCK "040904B0"
  179.         BEGIN
  180.             VALUE "CompanyName", "\0"
  181.             VALUE "FileDescription", "GAME MFC Application\0"
  182.             VALUE "FileVersion", "1, 0, 0, 1\0"
  183.             VALUE "InternalName", "GAME\0"
  184.             VALUE "LegalCopyright", "Copyright ⌐ 1995\0"
  185.             VALUE "LegalTrademarks", "\0"
  186.             VALUE "OriginalFilename", "GAME.EXE\0"
  187.             VALUE "ProductName", "GAME Application\0"
  188.             VALUE "ProductVersion", "1, 0, 0, 1\0"
  189.         END
  190.     END
  191.     BLOCK "VarFileInfo"
  192.     BEGIN
  193.         VALUE "Translation", 0x409, 1200
  194.     END
  195. END
  196.  
  197. #endif    // !_MAC
  198.  
  199.  
  200. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  201. //
  202. // DESIGNINFO
  203. //
  204.  
  205. #ifdef APSTUDIO_INVOKED
  206. GUIDELINES DESIGNINFO DISCARDABLE 
  207. BEGIN
  208.     IDD_ABOUTBOX, DIALOG
  209.     BEGIN
  210.         LEFTMARGIN, 7
  211.         RIGHTMARGIN, 210
  212.         TOPMARGIN, 7
  213.         BOTTOMMARGIN, 48
  214.     END
  215. END
  216. #endif    // APSTUDIO_INVOKED
  217.  
  218.  
  219. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  220. //
  221. // String Table
  222. //
  223.  
  224. STRINGTABLE PRELOAD DISCARDABLE 
  225. BEGIN
  226.     IDR_MAINFRAME           "Game\n\nGame\n\n\nGame.Document\nGame Document"
  227. END
  228.  
  229. STRINGTABLE PRELOAD DISCARDABLE 
  230. BEGIN
  231.     AFX_IDS_APP_TITLE       "Game"
  232.     AFX_IDS_IDLEMESSAGE     "Ready"
  233. END
  234.  
  235. STRINGTABLE DISCARDABLE 
  236. BEGIN
  237.     ID_INDICATOR_EXT        "EXT"
  238.     ID_INDICATOR_CAPS       "CAP"
  239.     ID_INDICATOR_NUM        "NUM"
  240.     ID_INDICATOR_SCRL       "SCRL"
  241.     ID_INDICATOR_OVR        "OVR"
  242.     ID_INDICATOR_REC        "REC"
  243. END
  244.  
  245. STRINGTABLE DISCARDABLE 
  246. BEGIN
  247.     ID_FILE_NEW             "Create a new document\nNew"
  248.     ID_FILE_OPEN            "Open an existing document\nOpen"
  249.     ID_FILE_CLOSE           "Close the active document\nClose"
  250.     ID_FILE_SAVE            "Save the active document\nSave"
  251.     ID_FILE_SAVE_AS         "Save the active document with a new name\nSave As"
  252. END
  253.  
  254. STRINGTABLE DISCARDABLE 
  255. BEGIN
  256.     ID_APP_ABOUT            "Display program information, version number and copyright\nAbout"
  257.     ID_APP_EXIT             "Quit the application; prompts to save documents\nExit"
  258. END
  259.  
  260. STRINGTABLE DISCARDABLE 
  261. BEGIN
  262.     ID_NEXT_PANE            "Switch to the next window pane\nNext Pane"
  263.     ID_PREV_PANE            "Switch back to the previous window pane\nPrevious Pane"
  264. END
  265.  
  266. STRINGTABLE DISCARDABLE 
  267. BEGIN
  268.     ID_WINDOW_SPLIT         "Split the active window into panes\nSplit"
  269. END
  270.  
  271. STRINGTABLE DISCARDABLE 
  272. BEGIN
  273.     ID_VIEW_TOOLBAR         "Show or hide the toolbar\nToggle ToolBar"
  274.     ID_VIEW_STATUS_BAR      "Show or hide the status bar\nToggle StatusBar"
  275. END
  276.  
  277. STRINGTABLE DISCARDABLE 
  278. BEGIN
  279.     AFX_IDS_SCSIZE          "Change the window size"
  280.     AFX_IDS_SCMOVE          "Change the window position"
  281.     AFX_IDS_SCMINIMIZE      "Reduce the window to an icon"
  282.     AFX_IDS_SCMAXIMIZE      "Enlarge the window to full size"
  283.     AFX_IDS_SCNEXTWINDOW    "Switch to the next document window"
  284.     AFX_IDS_SCPREVWINDOW    "Switch to the previous document window"
  285.     AFX_IDS_SCCLOSE         "Close the active window and prompts to save the documents"
  286. END
  287.  
  288. STRINGTABLE DISCARDABLE 
  289. BEGIN
  290.     AFX_IDS_SCRESTORE       "Restore the window to normal size"
  291.     AFX_IDS_SCTASKLIST      "Activate Task List"
  292. END
  293.  
  294. #endif    // English (U.S.) resources
  295. //////////////////////////////